Inhalt: Fortsetzung von "Die Auswahl": Wie durch ein Wunder gelingt Cassia die Flucht in die Äußeren Provinzen; sie will nach Ky, ihrer großen Liebe, suchen. Ky jedoch, der als Soldat für die Gesellschaft dient, ist dieser bereits entkommen und auf dem Weg in die gefährlichen Canyons. Cassia macht sich auf die gefahrvolle Suche ... Systematik: 5.2 Umfang: 455 S. Standort: 5.2 Con/2 Sci-Fi ISBN: 978-3-8414-2144-9
Inhalt: In den zerklüfteten Schluchten der Canyons hat Cassia nicht nur ihre große Liebe Ky wiedergefunden - sondern auch die Erhebung, eine Untergrundbewegung, die das System stürzen will. Als sich beide der Erhebung anschließen, müssen sie sich jedoch trennen. Ky wird auf einem Stützpunkt in einer Äußeren Provinz zum Piloten ausgebildet und Cassia in die Hauptstadt beordert. Dort trifft sie auf Xander, der als Funktionär für die Gesellschaft arbeitet. Kann sie sich ihm anvertrauen? Als eine tödliche Seuche ausbricht und die gesamte Bevölkerung zu vernichten droht, muss Cassia eine Entscheidung treffen ... Systematik: 5.2 Umfang: 599 S. Standort: 5.2 Con/3 Sci-Fi ISBN: 978-3-8414-2144-9
Inhalt: Der Mohikanerhäuptling Chingachgook, sein Sohn Uncas und der weiße Kundschafter Falkenauge treffen in der Wildnis Nordamerikas auf die Töchter des britischen Generals Mungo und geraten in die Kriegsereignisse des Jahres 1757; Comicfassung des bekannten Abenteuerromans.
Aus dem Franz. übers. Systematik: 5.2 Umfang: 57 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: 5.2 Coo Graphic Novel ISBN: 978-3-577-07450-6
Inhalt: Charlie spricht und versteht Katz, die Katzensprache. Für ihn ist das nichts Ungewöhnliches, er kennt es nicht anders. Eines Tages werden Charlies Eltern, zwei bekannte Wissenschaftler, entführt.Die Suche nach ihnen führt Charlie an Bord eines riesigen Zirkusschiffes. Er ist fasziniert: Im Schiffsbauch leben nicht nur Akrobaten, Seiltänzer, Gummimenschen, Zebras, Affen und ein gelehrtes Schwein, sondern auch sechs stolze Löwen. Es dauert nicht lange und Charlie und die Großkatzen haben einen gemeinsamen Plan geschmiedet... Systematik: 5.2 Umfang: 340 S. : Ill. Standort: 5.2 Cor/1 Abenteuer
Inhalt: In Venedig hofft Charlie die entführten Eltern zu finden, doch von ihnen fehlt jede Spur.Der Katz sprechende Charlie und seine Freunde , die Löwen, müssen vor einem Geheimdienstchef fliehen und sind weiterhin auf der Suche nach den Eltern. Systematik: 5.2 Umfang: 315 S. Standort: 5.2 Cor/2 Abenteuer
Inhalt: Nur mit einem Koffer und einem alten Wäschesack im Gepäck machen sich Kasienka und ihre Mutter auf nach England. Doch das Leben dort ist einsam. In der Schule wird sie mit dem Gespött der Mitschüler konfrontiert, zuhause weint die Mutter dem verschwundenen Vater nach. Nur die Begegnung mit William lässt sie neue Hoffnung schöpfen ... Systematik: 5.2 Umfang: 228 S. Standort: 5.2 Cro Liebe ISBN: 978-3-939435-84-6
Inhalt: Die Erde ist wegen akuten Sauerstoffmangels unbewohnbar, nur unter riesigen Kuppeln ist Leben noch möglich. Dies wird von verschiedenen Interessengruppen scharf reglementiert. Die Teenager Quinn, Alina und Bea kämpfen für eine Welt mit atembarer Luft. - 1. Band der Trilogie. Ab 14.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5.2 Umfang: 430 S. Standort: 5.2 Cro/1 Science-Fiction ISBN: 978-3-423-76069-0
Inhalt: Wenn es nach Michael ginge, würde er am liebsten sein ganzes Leben im VirtNet verbringen. Die fiktive Gamerwelt steckt voll von Möglichkeiten und Freiheiten. Doch als Michael eine seltsame Beobachtung macht, bekommt er die dunkle Seite der Computerwelt zu spüren ... "Game Master" Band 3. Der finale Akt des Spiels gegen das Böse hat begonnen. Und obwohl es teilweise im VirtNet stattfindet, ist die Gefahr für Michael und seine Freunde schon lange nicht mehr nur virtuell: KAINE, ein gefährlicher Cyber-Terrorist, hat seinen Machtbereich bis ins Unermessliche ausgeweitet und ist nun kurz davor, die komplette Kontrolle über Realität und Virtualität zu erlangen. Nun können nur noch Michael und sein Team die Katastrophe verhindern. Doch wie? Michael weiß noch nicht einmal, ob er seinen Freunden trauen kann. Und ist er nicht vielleicht auch nur ein Spielball im Plan höherer Interessen? - Im 3. Teil der Cyberserie von J. Dashner (Band 2: " - Gegen die Spielregeln", ID-A 11/16) spitzt sich die Situation endgültig zu. Fesselnd und detailreich beschreibt der Autor das Finale des "Game-Masters". Sicherlich: Die Geschichte mit all ihren Ausführungen über Codes, Hives und die Nerve-Box ist nicht für jeden Leser geeignet. Wer allerdings Lust auf einen bis ins Detail durchdachten und überzeugenden Zukunfts-Krimi verspürt, ist mit dieser Trilogie sehr gut beraten.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5.2 Umfang: 444 S. Standort: 5.2 Dash/3 Science-Fiction ISBN: 978-3-570-30963-6
Inhalt: Nachdem Michael den Cyber-Terroristen "Kaine" vermeintlich besiegt hat, wird langsam klar, dass er nur eine von unzähligen Spielfiguren in einem größenwahnsinnigen Computerprogramm ist. Seine Aufgabe ist nun, möglichst unbemerkt die ihm zugedachte Rolle zu verlassen und die Welt vor "Kaine" zu retten. Fortsetzung von "Tödliches Netz" (ID-A 18/15). - Eigentlich sollte nun das Schlimmste geschafft sein: Michael und seine Freunde haben im 1. Band von "Der Game Master" das Geheimnis um den Cyber-Terrorist Kaine gelüftet und seine wahre Identität offengelegt. Doch hier beginnt das eigentliche Problem: Kaine ist kein Mensch, sondern nur ein mutiertes Computerprogramm, das sich selbst eine künstliche Intelligenz und einen freien Willen programmiert hat. Das Ziel von Kaine ist eine komplette Alleinherrschaft über das VirtNet, aber auch die reale Welt. Und Michael und seine Freunde sollen ihm dabei helfen. Diesen Plan gilt es nun unmerklich zu durchkreuzen, sonst besteht Gefahr für Leib und Leben. Nur wie? Eine rastlose Jagd durch das VirtNet beginnt. - Im 2. Band der Cyber-Trilogie wird die schier unglaubliche Zukunftsfantasie des Autors James Dashner fortgesetzt. Sehr detailreich, aber dennoch spannend wird hier eine Geschichte des Verschwimmens von Realität und Fiktion erzählt. Leser/-innen, die sich für Programmieren und Science-Fiction begeistern können, werden mit dem Game-Master ihre Lesefreude finden.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5.2 Umfang: 413 S. Standort: 5.2 Dash/2 Science-Fiction ISBN: 978-3-570-31022-9
Inhalt: Sein Name ist Thomas. An mehr kann er sich nicht erinnern. Und er ist an einem bizarren Ort gelandet - einer Lichtung, umgeben von einem riesigen Labyrinth. Doch er ist nicht der Einzige. Zusammen mit 50 Jungen, denen es genauso geht wie ihm, sucht er den Weg in die Freiheit. Ist das Ganze eine Prüfung? Den Jungen bleibt nicht viel Zeit, um das herauszufinden ... Ab 13. Systematik: 5.2 Umfang: 489 S. : Ill. Standort: 5.2 Das/1 Science-Fiction ISBN: 978-3-551-52019-7
Inhalt: Kaum sind Thomas und seine Freunde aus dem Labyrinth entkommen, wartet eine noch größere Herausforderung auf sie: Sie finden sich in einer kargen Wüstenlandschaft wieder, unerträglicher Hitze ausgesetzt. Die Menschen, denen sie begegnen, sind von einem tödlichen Virus befallen. Ab 14. Systematik: 5.2 Umfang: 482 S. Standort: 5.2 Das/2 Science-Fiction ISBN: 978-3-551-52035-7
Inhalt: Wenn nichts ist, wie es scheint, wem kannst du dann vertrauen? Das spurlose Verschwinden ihres Bruders hat Allie aus dem Gleichgewicht gebracht. Sie rebelliert und ihre Eltern schicken sie auf das Internat Cimmeria, wo nicht einmal Handys erlaubt sind. Schon bald findet sie Zugang zu einer Clique und wird von zwei Jungen, die unterschiedlicher nicht sein könnten, umworben. Auf Cimmeria häufen sich eigenartige Vorfälle, und als ein Mord geschieht, gerät Allie selbst unter Verdacht. Auf der Suche nach dem wahren Mörder stößt sie zufällig auf eine mysteriöse Verbindung ihrer Mutter zur Schule und gerät selbst in Lebensgefahr. Kann sie überhaupt noch irgendjemandem trauen? Ab 13. Systematik: 5.2 Umfang: 460 S. Standort: 5.2 Daug/1 Thriller ISBN: 978-3-7891-3326-8
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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