Inhalt: Plaudern und Punkten! So einfach geht´s: Zwei von euch unterhalten sich 2 Minuten lang über ein virgegebenes Thema. Die anderen notieren sich vor Beginn der Unterhaltung 9 Begriffe. Der Small Talk kann beginnen! Hört genau zu, was eure Mitspieler sagen. Haben sie einige eurer Begriffe genannt? Super! Dann sahnt ihr fette Punkte ab. Wer die meisten gesammelt hat, gewinnt.
Inhalt: Das junge, aufstrebende römische Reich hat Bedarf an vielen Dingen - die großen Städte allerdings benötigen vor allem Trinkwasser. Hier sind die Spieler als Bauherren gefordert. Mit Hilfe erfahrener Baumeister und emsiger Arbeiter werden einzigartige Wasserleitungen errichtet: die römischen Aquädukte. Die längsten Aquädukte dürfen auch die größte Bewunderung erwarten. Da heißt es geschickt planen, um am Ende die meisten Lorbeeren zu ernten und als Sieger aus dem Spiel hervorzugehen.
Inhalt: Ein Spiel mit dem elektronischen Wort-Generator, bei dem verschiedene Begriffe zu raten sind. Dass Team, das zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt die Partie.
1 elektronischer Wort-Generator mit Stirnband, 1 Spielbrett mit Drehpfeil, 4 Spielfiguren, 1 Spielanleitung. Spielnummer: 73 Altersempfehlung: ab 13 Jahren Systematik: Sp Spiel Standort: 73 BLAU
Inhalt: Cleveres Detektivspiel, bei dem man zu zweit oder in einer größeren Gruppe versucht, den Täter und den Tathergang zu erraten und dies mit Hilfe der Informationen auf den Karten.
50 Karten, 1 Spielanleitung. Spielnummer: 90 Altersempfehlung: ab 13 Jahren Systematik: Sp Spiel Standort: 90 BLAU
Inhalt: Cleveres Detektivspiel, bei dem man zu zweit oder in einer größeren Gruppe versucht, den Täter und den Tathergang zu entlarven. Die Informationen auf den Karten geben Hinweise.
50 Karten, 1 Spielanleitung. Spielnummer: 89 Altersempfehlung: ab 13 Jahren Systematik: Sp Spiel Standort: 89 BLAU
Inhalt: Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. So wird gespielt: Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, wobei man für das Standardspiel mindestens vier Spieler benötigt. Varianten zu zweit oder zu dritt werden zusätzlich angeboten. Jedes Team wählt einen Geheimdienstchef. Beide Geheimdienstchefs sitzen auf der selben Tischseite und die anderen Spieler sitzen gegenüber. Sie spielen die Ermittler. Es werden 25 beliebige Wortkarten in einem 5x5-Raster auf dem Tisch ausgelegt. In jeder Partie gibt es einen Code, der die Geheimidentitäten der Karten auf dem Tisch festlegt. Die Geheimdienstchefs ziehen eine zufällige Codekarte und stecken sie in den Standfuß, sodass die Karte zu den Chefs zeigt. Die Ermittler dürfen diese Seite nicht sehen. Die Geheimdienstchefs geben ihren Teams abwechselnd Hinweise, die aus einem einzigen Wort bestehen. Ein Hinweis kann sich auf mehrere Wortkarten auf dem Tisch beziehen. Die Ermittler versuchen zu erraten, welche Codeworte ihr Geheimdienstchef gemeint hat. Sobald ein Ermittler eine Wortkarte berührt, enthüllt der Geheimdienstchef deren Geheimidentität. Ist es einer der Agenten des Teams, dürfen die Ermittler weiter raten. Andernfalls ist das andere Team am Zug. Tippt ein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren. Das Team, das ansonsten zuerst alle seine Agenten findet, gewinnt. Attraktiv wird das Spiel ab 6, noch besser ab 8 Personen. "Spiel des Jahres 2016" 2.Platz Deutscher Spielepreis 2016.Für 2-8 Spieler ab 14 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
1 Standfuß, 1 Sanduhr, 265 Karten, 1 Anleitung. Spielnummer: 308 Altersempfehlung: ab 13 Jahren Systematik: Sp Spiel Standort: 308 BLAU EAN: 4015566033481
Inhalt: farvebfrohes Futter für Deine grauen Zellen Hast Du das Zeug zum COLOR BRAIN? Die Antworten auf die vielen knifflgen Fragen hast Du in Form von 11 Farbkarten stets auf der Hand. Quizze Dich durch den bunten Strauß an Themen und beweise, dass Du ein Farbkenner bist.
1 x Anleitung 198 x Karten 1 x Box 1 x Regenbogenstift 1 x Wertungsblock Systematik: Sp Spiel Standort: 414 BLAU EAN: 7640142762348
Inhalt: 150 Unterhaltsame Fragen + Antworten zum Thema Garten und Gärtnern.
150 Karten +3 Werbe- und Titelkarten Spielnummer 463 Altersempfehlung: ab 12-13 Jahren Systematik: Sp Spiel Umfang: 2019 Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: 463 BLAU Haus & Garten ISBN: 978-3-96455-015-6
Inhalt: 371 Spielteile und 20 Seiten Anleitung. Erst auf Seite 6 erfährt man, dass die Laschen am Kupferkessel nicht entfernt werden dürfen, da dort die Karten abgelegt werden. Wir mischen Tränke und finden heraus was die Zutaten bewirken. Die Spieler experimentieren mit magischen Substanzen, erforschen alchemistische Elemente und verkaufen ihre Zaubertränke an Abenteurer. Mit dem Erlös kann man Artefakte erwerben, die bei der weiteren Forschung behilflich sind. Es geht bei diesem Spiel um Strategie, Risikobewertung und Deduktion. Nur wer die richtigen Entscheidungen trifft, kann zum größten Alchemisten aller Zeiten werden. Jede Partie ist anders. Eine kostenlose App, die zum Spielen nicht zwingend notwendig ist, verwandelt Tablet oder Smartphone in ein alchemistisches Lesegerät und sorgt für immer neue Spannung. Unterstützte Betriebssysteme: iOS, Android, Windows. Wer die App nicht nutzen will, kann auch auf die Web-Version der App zurückgreifen, oder ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielmeisters. Goldene Feder 2015 Für 2-4 Spieler ab 13 Jahren. (Spieldauer ca. 120 Min.)
Inhalt: Die bekannten Detektive Die drei ??? ermitteln jetzt im Adventure Games Stil! Das kooperative Abenteuerspiel: Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und Entscheidungen treffen. Point and Click: Orte erkunden, Rätsel lösen, im Team Entscheidungen treffen - wie in einem PC-Spiel. Abenteuerbuch selber lesen oder via App vorlesen lassen. In drei Kapiteln tauchen die 1-4 SpielerInnen in eine packende Story ein. Einsteigerfreundlich: Einfache Regeln - direkt losspielen. Gesellschaftsspiel für Krimi-Fans und Abenteurer ab 10 Jahren. Dank kompaktem Format ideal als Geburtstagsgeschenk. Ein Fall für Die Drei ???: Eine coole Krimi-Geschichte erleben, Orte erkunden, Gegenstände kombinieren, Rätsel lösen wie in einem PC-Spiel. Die Detektive Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews aus Rocky Beach zeigen, wie es geht! Bei diesem Abenteuerspiel tauchen die 1-4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren tief ein in ein spannendes und mysteriöses Abenteuer. Das Team entscheidet gemeinsam, in welche Richtung sich der Fall entwickelt. Ein Adventure Game mit den berühmten Detektiven aus Rocky Beach!
Inhalt: 1x Anleitung, 1x Abenteuerbuch, 18x große Ortskarten (A-R), 13x kleine Ortskarten (D1-W), 68x Abenteuerkarten (10-76), 2x Übersichtskarten (A1-A2), 6 sonstige Karten (Z1-Z6), 19x NSCs, 7 Rätselkarten (Q1-Q7), 15x Verdachtskarten (V1-V15), 1x Ermittlungsmarker mit Standfüßchen, 24x diverse Pappplättchen Spielnummer: 475 Blau Altersempfehlung: 12+ Jahre Systematik: Sp Spiel Umfang: 2023 Standort: 475 Blau EAN: 4002051682835
Inhalt: In Kingsbridge soll die größte und schönste Kathedrale des Landes gebaut werden. Als Baumeister muß das benötigte Baumateril besorgt werden. Welche Aktionen sollen durchgeführt werden? Das Spiel endet nach 6 Runden. Wer die meisten Siegpunkte erreicht hat, ist Sieger. Ein Spiel mit Karten und Bausteinen.
1 Spielplan, 12 Baumeister, 4 große Arbeiter, 28 kleine Arbeiter, 4 kleine graue Arbeiter, 1 kleiner schwarzer Arbeiter,13 blaue Holzwürfel, 25 graue Holuwürfel, 23 braune Holzwürfel, 23 beige Holzwürfel, 8 Holzscheiben, 1 schwarzer Stein, 75 Karten, 6 Kathedraleteile,1 Würfel,1 Stoffbeutel. Spielnummer: 72 Altersempfehlung: ab 13 Jahren Systematik: Sp Spiel Umfang: 2006 Standort: 72 BLAU
Inhalt: In ego pictures dreht sich alles um Bilder: Was drückt ein Bild aus? Was verbindet ihr damit? Aber nicht nur eure Ansichten sind gefragt, sondern auch die eurer Mitspieler. Denn: nur, wer die Anderen richtig einschätzt, kann gewinnen.
1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 8 Figuren, je 6 Nummernplättchen in den Farben weiß, lila, orange, gelb, rot, grün, blau, türkis (48), 1 Standfigur (+ 1 Ersatz), 1 Pfeil (+ 1 Ersatz), 78 Bildkarten, 12 Aufgabenkarten. Spielnummer: 105 Altersempfehlung: ab 13 Jahren Systematik: Sp Spiel Umfang: 2012 Standort: 105 BLAU
Inhalt: Ein Merkspiel mit elektr. Timer, bei dem Beruf, Eigenheiten und Hobbys des "Traumpartners" gesucht werden. Ein Merkspiel mit Plättchen zum Kennenlernen.
6 Ablagebänke, 132 Namens-,Alters- u. Berufsplättchen,180 Hobbyplättchen, 36 Tippmarker, 1 Stoffbeutel, 1 elektr. Timer, 1 Spielanleitung. Spielnummer: 74 a-b Altersempfehlung: ab 13 Jahren Systematik: Sp Spiel Umfang: 2011 Standort: 74 a-b BLAU
Inhalt: Wer nur Fakten kennt, der weiß zu wenig. Wer nur in Bildern denkt, kennt nicht die Zusammenhänge. Logo Cards bringt den Geist in Bewegung und lässt Fakten und Bilder ineinandergreifen. Nur wer fit genug ist, erreicht das Ziel. Deshalb fordert Logo Cards den sportlichen Wettstreit und gleichzeitig die Teamarbeit von Logik und Vorstellungskraft - und ist deshalb ideal für schnelle Denker. Die gezielte Auswahl der Denksportaufgaben in Logo Cards bietet jederzeit und jederorts Trainingsgelegengehiten für laterales Denken. Logo Cards überlegt und löst man alleine, zum Beispiel unterwegs oder mit Freunden in geselliger Runde zu Hause.
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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