Schul- und Stadtbücherei
Osthofen

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67574 Osthofen
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Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
(Bilder aus)
Sofort ausleihbar?
Der kleine Hacker
Programmieren für Einsteiger
Franzis- Verlag GmbH (2015)

Schlagworte: UMK Spieleentwicklung und -programmierung

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Der Perl-Programmierer
Perl lernen - Professionell anwenden - Lösungen nutzen
Hanser, Carl (2010)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Hannahs 25 Raspberry Pi Server
[alles selbst im Griff - Von Installation bis Tuning]
Franzis Verlag (2014)

Schlagworte: UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Hello World!
Programmieren für Kids und andere Anfänger
Hanser, Carl (2014)

Schlagworte: UMG Aspektorientierte Programmierung, UMJ Funktionale Programmierung, UMN Objektorientierte Programmierung (OOP)

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JavaScript kinderleicht!
Einfach programmieren lernen mit der Sprache des Web
dpunkt (2015)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Numerisches Python
Arbeiten mit NumPy, Matplotlib und Pandas
Hanser, Carl (2023)

Schlagworte: UMG Aspektorientierte Programmierung, UMJ Funktionale Programmierung, UMN Objektorientierte Programmierung (OOP), UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Positives Denken: der Weg zum Erfolg
13 Bausteine für ein erfülltes Leben
ROWOHLT Repertoire (2018)

Schlagworte: JMS Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit, V Gesundheit, Beziehungen und Persönlichkeitsentwicklung, VS Lebenshilfe, Persönlichkeitsentwicklung und praktische Tip, VSP Ratgeber, Sachbuch: Psychologie, VSPX Neurolinguistische Programmierung (NLP)

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Powerprojekte mit Arduino und C
Schrittmotor, Distanzmessung mit Ultraschall, Transistorkennlinie, EKG und schwebende Kugel
Franzis Verlag (2013)

Schlagworte: UMJ Funktionale Programmierung

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Praxiswissen TYPO3 CMS 10 LTS
Der praxisnahe TYPO3-Einstieg, Komplette Beispielanwendung zum Download, Mit Tipps aus dem Support
O'Reilly (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Web Hacking
Sicherheitslücken in Webanwendungen ? Lösungswege für Entwickler. Mit Playground im Internet.
Hanser, Carl (2014)

Schlagworte: UMW Webprogrammierung

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Beneken, Gerd Grundkurs agiles Software-Engineering
Ein Handbuch für Studium und Praxis
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2023)

Schlagworte: UMK Spieleentwicklung und -programmierung, UMW Webprogrammierung, UN Datenbanken

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Borchers, Svenja Der Yoga-Effekt
für die achtsame Vernetzung von Körper, Gehirn und Geist - Resilienter, gelassener und flexibler mit dem intelligenten B
Irisiana (2022)

Schlagworte: PSAN Neurowissenschaften, VFMG1 Yoga als Training, VS Lebenshilfe, Persönlichkeitsentwicklung und praktische Tip, VSPD Achtsamkeit, VSPX Neurolinguistische Programmierung (NLP), VXA Körper und Geist: Gedanken und Methoden, VXM Körper und Geist: Meditation und Visualisierung

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Castro, Elizabeth Praxiskurs HTML5 & CSS3
Professionelle Webseiten von Anfang an
dpunkt (2014)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Deininger, Marcus Brückenkurs Java
Was Sie vor Vorlesungsbeginn wissen sollten
UTB (2016)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMN Objektorientierte Programmierung (OOP), UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Dörn, Sebastian Python lernen in abgeschlossenen Lerneinheiten
Programmieren für Einsteiger mit vielen Beispielen
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2020)

Schlagworte: UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, UMZ Software Engineering

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Donges, Jörn Mach was mit Arduino!
Einsteigen und durchstarten mit Drum Machine, Roboterauto & Co.
Hanser, Carl (2017)

Schlagworte: UBM Maker und Hacker-Kultur, UK Computerhardware, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, WDHB Modellbau und Konstruktion, WDHR Ferngesteuertes Modellspielzeug

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Donick, Mario Let's Play!
Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2020)

Schlagworte: JBCC Kulturwissenschaften, JBCT Medienwissenschaften, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethisch, UMK Spieleentwicklung und -programmierung

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Downey, Allen B. Think Python
Systematisch programmieren lernen mit Python
O'Reilly (2021)

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Eberling, Werner Enterprise JavaBeans 3.1
EJB für Ein- und Umsteiger
Hanser, Carl (2011)

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Flanagan, David Canvas kurz & gut
O'Reilly (2012)

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Flanagan, David JavaScript ? Das Handbuch für die Praxis
Meistern Sie die beliebte Sprache für Web und Node.js
O'Reilly (2021)

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Gharbi, Mahbouba Basiswissen für Softwarearchitekten
Aus- und Weiterbildung nach iSAQB-Standard zum Certified Professional for Software Architecture - Foundation Level
dpunkt (2014)

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Grasnick, Armin Grundlagen der virtuellen Realität
Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille
Springer Berlin (2020)

Schlagworte: TJF Elektronik, UML Grafikprogrammierung, UX Angewandte Informatik, UYQV Maschinelles Sehen, Bildverstehen

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Gull, Clemens HTML5-Handbuch
die neuen Features von HTML5

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Haverbeke, Marijn JavaScript
Richtig gut programmieren lernen ? Von der ersten Codezeile bis zum eigenen Projekt
dpunkt (2019)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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